Das gehende Spielerlebnis
Interaktive Inszenierung
/projekte /2024
In einer experimentellen Auseinandersetzung wurde sich mit dem Gehen im Computerspiel beschäftigt. Konventionen, Steuermechanismen, Funktionen innerhalb eines Computerspiels, aber auch verschiedene Bedeutungsebenen und Interpretationsmöglichkeiten aus der Kulturgeschichte des Gehens dienen als Grundlage für eine interaktive Inszenierung am Desktop
Tracing the Geometry of Cyberwar
Virtual Exhibition Space in Mozilla Hubs
/projekte /2023
Virtueller Ausstellungs- und Rechercheraum mit Arbeiten und Texten von Jesikka Aro, Sarah Buser, fantastic little splash, Judith Hanke, Olga Krykun, Svitlana Matviyenko, Tactical Tech, Susan Sontag u.a.
Erzählkapseln
fiktionalisierter Rechercheprozess, AR-Anwendung
/projekte /2023
Entstanden ist eine Materialsammlung einer spekulativen Forschung, die in Videologs, Fotos und einem Forschungstagebuch Erkenntnisse, Spekulationen und Rationalisierungen festhält.
Inbetween – Die Andere Stadt
hybrides Theaterstück
/projekte /2022
Zwei Städte, die sich überlagern. Zwei Welten, in denen unterschiedliche Regeln gelten. Eine Archäologin, die kurz davor ist, das Geheimnis im Dazwischen zu entziffern. Das Publikum taucht ab in einen vernetzten, interaktiven Kosmos. Als Forschende machen sie sich gemeinsam physisch und virtuell auf die Suche nach Spuren und deren Bedeutung. Mit Hilfe einer ortsspezifischen Augmented Reality App und einer virtuellen 3D-Umgebung rekonstruieren sie Geschehnisse, die zwischen den zwei Welten sichtbar werden.



