
In einer experimentellen Auseinandersetzung wurde sich mit dem Gehen im Computerspiel beschäftigt. Konventionen, Steuermechanismen, Funktionen innerhalb eines Computerspiels, aber auch verschiedene Bedeutungsebenen und Interpretationsmöglichkeiten aus der Kulturgeschichte des Gehens dienen als Grundlage für eine interaktive Inszenierung am Desktop




