Das gehende Spielerlebnis
Interaktive Inszenierung
/projekte
In einer experimentellen Auseinandersetzung wurde sich mit dem Gehen im Computerspiel beschäftigt. Konventionen, Steuermechanismen, Funktionen innerhalb eines Computerspiels, aber auch verschiedene Bedeutungsebenen und Interpretationsmöglichkeiten aus der Kulturgeschichte des Gehens dienen als Grundlage für eine interaktive Inszenierung am Desktop
Tracing the Geometry of Cyberwar
Virtual Exhibition Space in Mozilla Hubs
/projekte
Virtueller Ausstellungs- und Rechercheraum mit Arbeiten und Texten von Jesikka Aro, Sarah Buser, fantastic little splash, Judith Hanke, Olga Krykun, Svitlana Matviyenko, Tactical Tech, Susan Sontag u.a.
Erzählkapseln
fiktionalisierter Rechercheprozess, AR-Anwendung
/projekte
Durch einen Reddit-Post aufmerksam geworden, machen sich zwei Künstlerinnen auf die Suche nach den Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenstruktur der Wirklichkeit. Mit Code und künstlerischer Grundlagenforschung spüren sie nicht nur die Ripples of Reality auf, sondern finden auch Erzählkapseln aus einer nicht so fernen Zukunft. Sie programmieren eine spekulative Anwendung, die diese Anomalien mit Augmented Reality sichtbar macht. Entstanden ist eine Materialsammlung dieser spekulativen Forschung, die in Videologs, Fotos und einem Forschungstagebuch die Erkenntnisse, Spekulationen und Rationalisierungen festhält.
Inbetween – Die Andere Stadt
hybrides Theaterstück
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Zwei Städte, die sich überlagern. Zwei Welten, in denen unterschiedliche Regeln gelten. Eine Archäologin, die kurz davor ist, das Geheimnis im Dazwischen zu entziffern. Das Publikum taucht ab in einen vernetzten, interaktiven Kosmos. Als Forschende machen sie sich gemeinsam physisch und virtuell auf die Suche nach Spuren und deren Bedeutung. Mit Hilfe einer ortsspezifischen Augmented Reality App und einer virtuellen 3D-Umgebung rekonstruieren sie Geschehnisse, die zwischen den zwei Welten sichtbar werden.
105mal68.Wir regeln das.
Augmented Reality App
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An drei verschiedenen Orten innerhalb der Stadt Dortmund wurden Utopien entworfen. Das Tablet als Utopien-Renderer macht Teile längst vergangener, parallel entstandener oder zukünftiger Wirklichkeiten sichtbar. Die tatsächliche physische Umgebung und die Fiktion überlagern sich, wobei das Tablet als Gerät in die Narration eingebettet wird.




