Das gehende Spielerlebnis

Interaktive Inszenierung

/projekte /2024

In einer experimentellen Auseinandersetzung wurde sich mit dem Gehen im Computerspiel beschäftigt. Konventionen, Steuermechanismen, Funktionen innerhalb eines Computerspiels, aber auch verschiedene Bedeutungsebenen und Interpretationsmöglichkeiten aus der Kulturgeschichte des Gehens dienen als Grundlage für eine interaktive Inszenierung am Desktop

Tracing the Geometry of Cyberwar

Virtual Exhibition Space in Mozilla Hubs

/projekte /2023

Virtueller Ausstellungs- und Rechercheraum mit Arbeiten und Texten von Jesikka Aro, Sarah Buser, fantastic little splash, Judith Hanke, Olga Krykun, Svitlana Matviyenko, Tactical Tech, Susan Sontag u.a.

Erzählkapseln

fiktionalisierter Rechercheprozess, AR-Anwendung

/projekte /2023

Entstanden ist eine Materialsammlung einer spekulativen Forschung, die in Videologs, Fotos und einem Forschungstagebuch Erkenntnisse, Spekulationen und Rationalisierungen festhält.

Inbetween – Die Andere Stadt

hybrides Theaterstück

/projekte /2022

Zwei Städte, die sich überlagern. Zwei Welten, in denen unterschiedliche Regeln gelten. Eine Archäologin, die kurz davor ist, das Geheimnis im Dazwischen zu entziffern. Das Publikum taucht ab in einen vernetzten, interaktiven Kosmos. Als Forschende machen sie sich gemeinsam physisch und virtuell auf die Suche nach Spuren und deren Bedeutung. Mit Hilfe einer ortsspezifischen Augmented Reality App und einer virtuellen 3D-Umgebung rekonstruieren sie Geschehnisse, die zwischen den zwei Welten sichtbar werden.

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