Judith Hanke bewegt sich mit ihren Arbeiten im Spannungsfeld zwischen digitalen Techniken und analogen Szenarien. Mit dem Fokus auf computergesteuerte Erweiterungen von Realitäten (Augmented Reality) vermischt sie Elemente der darstellenden und bildenden Künste mit den technischen Möglichkeiten der Neuen Medien. Im Vordergrund steht dabei die Untersuchung verschiedener technischer und künstlerischer Methoden der Überschneidung und Veränderung des Hier und Jetzt und die Beobachtung der individuellen Realitäts- und Sinneswahrnehmung.

Seit 2020 arbeitet sie als freischaffende Designerin und Programmiererin im Bereich der darstellenden und freien Künste. Hierbei entstehen installative und fiktive Augmented Reality Anwendungen, die die Grenzen der Wirklichkeitswahrnehmung ausloten und diese versuchen aufzubrechen und zu verschieben. Ihre Erfahrungen und gestalterischen Fähigkeiten aus der Arbeit als freischaffende Designerin und ihr Wissen aus der gestalterischen Ausbildung ergänzen dabei den künstlerischen Entstehungsprozess.

Während und nach Ihrem Studium im Multimedia|VR-Design an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle arbeitete sie unter anderem mit dem Neuen Theater Halle, der Volksbühne Kaulenberg, dem Theater Dortmund und der Schaubude Berlin.

Kontakt
judithhanke(at)gmx(dot)net

Arbeit
September 2026So wird es gewesen sein… | Koproduktion Kleintheater Luzern, CH
07 2025 – 08 2026Elternzeit
2025Lehrauftrag Unity Einführung | Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch
seit 2024
Künstlerische Mitarbeiterin im Fachbereich Design/Multimedia|VR-Design, Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle
2023Es war einmal eine Zeit… (AT) | Arbeitsstipendium für Kulturschaffende des Landes Sachsen-Anhalt Kultur ans Netz
2023Künstlerische Konzeption und Programmierung des Ausstellungsraums Tracing the Geometry of Cyberwar in Prater Digital, Berlin | in Zusammenarbeit mit Sarah Buser
2023Erzählkapseln | Prozessförderung Fonds Darstellende Künste in Zusammenarbeit mit mit Sarah Buser
2022Künstlerische Mitarbeit, Code und UI-Design für INBETWEEN – Die Andere Stadt, Fiktive Expedition (mit Caspar Bankert, Sarah Buser, Tomás Montes Massa) | Schaubude Berlin
2022Residenzförderung Fonds Darstellende Künste Hau Hebbel am Ufer, Berlin
Thema: AR (Menschen- und Gesichtserkennung) für die Bühne (AT)
2022AR-Anwendung für 105mal68. Wir regeln das. | Theater Dortmund (mit Sarah Buser)
2022Videoarbeit für Menschen, Leben, Wie? | Volksbühne Kaulenberg Halle(Saale)
2021Kamera bei der Filmproduktion zu 1989 – Vielleicht ist ja morgen schon alles anders… (der Film) | Kulturreederei Halle Saale (Produktion) | Trailer
2020Videoarbeit für 1989 – Vielleicht ist ja morgen schon alles anders… (Theater) | Kulturrederrei Theater Halle Saale
2020Videoarbeit für Das Urteil | Bühnen Halle GmbH Neues Theater (Trailer)
2019gestalterische Mitarbeit und Projektorganisation im Projekt Digitales Museum der Moderne | in Zusammenarbeit mit dem Kunstmuseum Moritzburg und der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Projekt)
seit 2019wiederkehrende, freischaffende Tätigkeit im Bereich Design multimedialer Anwendungen für denkundmach, Halle Saale
seit 2018freischaffende Tätigkeit

CV
2024lebt und arbeitet in Halle (Saale)
2024Master Multimedia Design, Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle | Das gehende Spielerlebnis – eine experimentelle Auseinandersetzung mit dem Gehen im virtuellen Raum
2021Bachelor Multimedia|VR-Design, Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle
2016Studium Kunstgeschichte und Philosophie, Martin-Luther Universität Halle-Wittenberg
2013Gestaltungstechnische Assistentin Modedesign
1991*Erfurt
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